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/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / program / slashsr6.zip / POST.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-17  |  4KB  |  87 lines

  1. Slash release #5
  2.  
  3. At the following places:
  4.  
  5. The files are:
  6.  
  7. slash5.zip   --  binaries for release #5
  8. slashsr5.zip -- source code changed from release #4 to #5
  9.  
  10. If you have been playing Slash and want to keep the current high score table,
  11. copy the file "record" to something else, and after unzipping the binaries,
  12. copy it back. Otherwise, it'll overwrite your scores.
  13.  
  14. Saved games and bones are NOT compatible from previous versions of Slash!
  15.  
  16. Please remember to delete bones*.* from your directory, or strange things
  17. will happen. :)
  18.  
  19. Bugs fixed
  20. ----------
  21. * fixed bug that locked up Priest, Ice Mage, and Monk quests... gulp!
  22. * fixed bug with attacking a tame monster that needed a magic weapon to hit
  23. * fixed another bug with undead/special creature warning
  24. * made firing mjollnir return to quiver rather than readied weapon slot
  25. * killer rations now leave "bodies" like they're supposed to
  26. * corrected message for silver dragon scale mail
  27. * made kamadans sleep resistant
  28. * corrected message for strength-draining creatures that touch you
  29. * fixed crash bug with quiver -- crashed if you put an item in the
  30.   quiver, manually threw it (not 'f'ire), dropped it, and picked it up.
  31. * fixed a bug with throwing a potion of sleeping
  32. * fixed a bug with Hand of Elbereth & Excalibur
  33. * put the history, license, etc. files in the binary zip (whoops)
  34.  
  35. Adjustments
  36. -----------
  37. * stretched out the pre-castle dungeon a bit
  38. * put the original Gnome Mines back in, with some adjustments... heh heh...
  39. * made the Giant Caves & Spider Caves actual levels, not minefill-ish
  40. * made altars and graves rarer because of increased dungeon length
  41. * toilets only appear in rooms with sinks
  42. * made silver dragons actually reflect stuff & breathe cold instead
  43.   of missiles
  44. * made Lawful gods sometimes send you an angel if you pray (gotta be some
  45.   reason to be Lawful...)
  46. * 'W'izards can now only be neutral... after all, their patron is
  47.    the Wizard of Balance... :<
  48. * 'L'ycanthropes stats changed, and they sometimes go berserk.
  49. * put gnolls on Yeenoghu's level
  50. * ghouls & ghasts eat old, decaying bodies
  51. * made getting a pet from sacrificing even rarer
  52. * made dragons do more damage
  53. * went through and fixed up the plus-weapon-to-hit monsters
  54. * enemy characters in the dungeon now have appropriate equipment & are rarer
  55. * because of the new life-drain protection items, made level draining a
  56.   little nastier (magic resistance is down to 50% protection from 90%)
  57. * put in a message for wand of speed monster
  58. * made lightsabers one-handed & able to engrave
  59. * made gas spore explosions neater -- chain reactions possible!
  60. * made rings of gain strength, etc., go up to +5/-5
  61. * fixed up the special levels a little more
  62. * priests of Moloch are always hostile
  63. * made gauntlets of swimming work right
  64. * adjusted the item probabilities a little
  65. * if you get touched by green slime, you don't drop dead quite so fast
  66. * the studly classes -- Barbarians, Cavemen, Samurai, and Valkyries,
  67.   have a little more trouble with some magic items
  68. * put some more monsters in the data file to look up during the game
  69. * put in a message when monsters flee
  70. * undead and demonic pets will step on cursed items
  71.  
  72. Additions
  73. ---------
  74. * new classes! 'N'ecromancers and 'G'nomes!
  75. * new spells: summon undead & command undead (for necromancers, of course)
  76. * added deep dragons, deep dragon scale mail; cloaks, rings & amulets of
  77.   drain resistance
  78. * added devas, Planetars, made Solars harder
  79. * added spined & bearded devils
  80. * added babau, bar-lgura, chasme, and nabassu demons
  81. * added giant badgers (gnome pet)
  82. * added the Temple of Moloch & Sunless Sea, new special levels
  83. * made traps & altars color-coded
  84. * added abandoned food shops gone wild & cockatrice nests
  85. * made some more interesting results to human sacrifice by Chaotics
  86. * added a couple of more Gauntlet messages
  87.